Freitag, 28. Februar 2014

The Swapper erscheint für Playstation 3, 4 und Vita

Eine verlassene Raumstation, ein dunkles Geheimnis und ein Gerät mit unglaublichen Kräften: Damit fesselte letztes Jahr der Independent-Titel The Swapper. Bisher konnten jedoch nur Maus- und Keyboardastronauten in die Station eindringen. Ein Umstand, den Sony bald ändert: Denn im Mai erscheint der Titel auch auf den aktuellen Playstation-Konsolen.



Wie der offizielle Playstation-Blog schreibt, erscheint The Swapper im Mai auf den Playstations 3, 4 und Vita. Die Umsetzung übernimmt Curve Studio in Zusammenarbeit mit dem Entwickler der PC-Version, Facepalm Games.



Leider haben wir verpasst, eine offizielle Kritik zu liefern. Wir können den Titel aber jedem Science Fiction-Fan empfehlen. Geschichte und Gameplay des Spiels sind eng miteinander verbunden, denn der titelgebende “Swapper” erschafft mehrere Klone der Hauptfigur und wechselt auf Knopfdruck zwischen den Körpern. So versucht der Spieler, aus der Raumstation zu entkommen – doch dabei steht ihm jemand anderes im Weg.


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Seelenwanderung als Spielmechanik und zentrales Thema, dazu eine dichte Atmosphäre und handgearbeitete Kulissen aus Ton bzw. Knete (kein Witz, es sieht fantastisch aus): The Swapper ist ein kleines Meisterwerk. Von daher freue ich mich, dass nun auch Playstation-Besitzer die teilweise recht schweren Klon-Rätsel lösen können. Aber macht euch mit dem Trailer selber ein Bild:





Quelle: de.krautgaming.com
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Quelle: gameguyz.de

Mittwoch, 26. Februar 2014

Microsoft: Nokia-Chef Stephen Elop wird laut Berichten bald die Xbox-Sparte leiten

Aktuellen aber noch unbestätigten Berichten zufolge hat die Xbox-Sparte bald ein neues Oberhaupt. Der Nokia-Chef Stephen Elop soll die Leitung übernehmen, heißt es in einem internen Rundbrief.



Wie wir bereits berichteten, ist Satya Nadella der neue CEO von Microsoft und trat damit die Nachfolge von Steve Ballmer an. Ergänzend heißt es nun, dass auch ein neues Oberhaupt für die Sparte "Devices & Studios" gefunden wurde. Die Leitung soll künftig Stephen Elop übernehmen, der momentan noch Geschäftsführer von Nokia ist. Julie Larson-Green, die bisherige Chefin dieser Sparte, wird innerhalb des Konzerns zu "My Life & Work" wechseln und dort den Posten des Chief Experience Officer übernehmen.



Ergänzend heißt es, dass der Wechsel aber erst vorgenommen wird, sobald die Übernahme Nokias durch Microsoft formell abgeschlossen ist. Julie Larson-Green hatte ihren aktuellen Posten übrigens von Don Mattrick übernommen, der im vergangenen Jahr zu Zynga wechselte. Sie leitete diese Sparte somit nur sieben Monate.


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Doch welche Bereiche umfasst die Sparte "Devices & Studios"? Dazu zählen zum Beispiel die Surface-Tablets, Zubehör wie Keyboards und Mäuse sowie das Xbox-Geschäft. Formiert wurde die Sparte im Jahr 2013 im Rahmen einer umfangreichen Umstrukturierung bei Microsoft. Zu beachten ist, dass die heutigen Angaben noch nicht offiziell bestätigt wurden. Sie entstammen laut Techcrunch einen internen Rundbrief, der ihnen zugespielt wurde.



Microsoft: Nokia-Chef Stephen Elop wird laut Berichten bald die Xbox-Sparte leiten

Aktuellen aber noch unbestätigten Berichten zufolge hat die Xbox-Sparte bald ein neues Oberhaupt. Der Nokia-Chef Stephen Elop soll die Leitung übernehmen, heißt es in einem internen Rundbrief.



Wie wir bereits berichteten, ist Satya Nadella der neue CEO von Microsoft und trat damit die Nachfolge von Steve Ballmer an. Ergänzend heißt es nun, dass auch ein neues Oberhaupt für die Sparte "Devices & Studios" gefunden wurde. Die Leitung soll künftig Stephen Elop übernehmen, der momentan noch Geschäftsführer von Nokia ist. Julie Larson-Green, die bisherige Chefin dieser Sparte, wird innerhalb des Konzerns zu "My Life & Work" wechseln und dort den Posten des Chief Experience Officer übernehmen.



Ergänzend heißt es, dass der Wechsel aber erst vorgenommen wird, sobald die Übernahme Nokias durch Microsoft formell abgeschlossen ist. Julie Larson-Green hatte ihren aktuellen Posten übrigens von Don Mattrick übernommen, der im vergangenen Jahr zu Zynga wechselte. Sie leitete diese Sparte somit nur sieben Monate.


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Doch welche Bereiche umfasst die Sparte "Devices & Studios"? Dazu zählen zum Beispiel die Surface-Tablets, Zubehör wie Keyboards und Mäuse sowie das Xbox-Geschäft. Formiert wurde die Sparte im Jahr 2013 im Rahmen einer umfangreichen Umstrukturierung bei Microsoft. Zu beachten ist, dass die heutigen Angaben noch nicht offiziell bestätigt wurden. Sie entstammen laut Techcrunch einen internen Rundbrief, der ihnen zugespielt wurde.



Aktuell - Release-Termin für Cloudbuilt bekannt

Der Indie-Platformer Cloudbuilt kommt am 20. März raus.


Wer aus irgendeinem Grund noch Bedarf an Indie-Spielen hat, kann sich auf den 20. März freuen, denn dann kommt nämlich Cloudbuilt für PC raus. Im Spiel geht es darum, mit einem Jetpack durch eine futuristische fliegende Stadt zu düsen. Wem diese Beschreibung nicht ergiebig genug ist, sollte sich für weitere Eindrücke das Video weiter unten ansehen.


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Quelle: gameguyz.de

Dienstag, 25. Februar 2014

Final Fantasy VII: Remake ist in der Tat geplant, so ein vermeintlicher Insider

Nach einigen Gerüchten und Spekulationen rund um das möglichen Remake von “Final Fantasy VII” meldete sich nun ein vermeintlicher Insider zu diesem Thema zu Wort. Laut seiner Aussage ist die Umsetzung in der Tat geplant.



Vor ein paar Tagen sprach Square Enix’ Yoshinori Kitase bereits über ein mögliches Remake zu “Final Fantasy VII” und gestand ein, dass man vorerst nicht mit diesem rechnen sollte.



Zwar würde man intern immer wieder über dieses Thema diskutieren, im Endeffekt müsse jedoch noch einiges passieren, um ein Remake Realität werden zu lassen. “Wenn du mich einfach fragen würdest, ob ich persönlich daran Interesse hätte, dann ja. Definitiv. Da besteht kein Zweifel. Aber glaub mir, wenn ich sage, dass dafür schon eine Menge passieren müsste”, so Kitase. Dass wir es hier nicht nur mit leeren Phrasen zu tun haben, bestätigte ein vermeintlicher Insider, der laut Angaben der Kollegen von DualShockers gute Verbindungen zur japanischen Videospiel-Industrie unterhält.





Wie dieser im NeoGAF-Forum zu verstehen gibt, soll das Remake in der Tat ein Thema sein. Derzeit halte sich Square Enix mit einer offiziellen Ankündigung allerdings vornehm zurück. Der Insider weiter: “Es wird geschehen. Es gibt nur noch keine Hinweise, damit es so lange kein Thema ist, bis sie bereit sind, etwas anzukündigen. Seine Kommentare ergeben Sinn. Das wird ein riesiges Projekt, das sehr viel Aufwand bedeutet und ihm persönlich einiges abverlangen wird. . Es soll sichergestellt werden, dass das Endresultat äußerst zufriedenstellend ist.”



Wie es bei Gerüchten dieser Art so oft der Fall ist, sollten die Angaben des Insiders jedoch mit der nötigen Vorsicht genossen werden.


Quelle: gameguyz.de

Donnerstag, 20. Februar 2014

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Download der PS4-Beta ab heute verfügbar

Am 22. Februar 2014 startet die Beta des Online-Rollenspiels “Final Fantasy XIV: A Realm Reborn” auf der PlayStation 4. Doch schon ab heute kann die Beta-Fassung auf die Festplatte der Konsole verfrachtet werden.



Wie dem PlayStation Store zu entnehmen ist, wurde die Beta-Version der PS4-Fassung von "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" früher als ursprünglich angenommen veröffentlicht. Die nötige Software kann bereits heruntergeladen werden. In den USA war es gestern soweit, Europa folgt heute. Doch auch wenn die nötige Software bereits zur Verfügung steht, kann die Beta zu "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" noch nicht gespielt werden.



Offiziell heißt es dazu: "Der Download ist ab dem 19. Februar 2014 verfügbar und es kann ab dem 22. Februar gespielt werden. Charaktere, die während des Beta-Test erstellt wurden, sind bis auf Level 20 beschränkt und der Spielfortschritt wird am Ende des Betatests nicht gespeichert." Weiter ist dem Store zu entnehmen, dass eure Festplatte noch mindestens 40 GB freien Speicherplatz aufweisen sollte. Weitere Details zur PS4-Beta findet ihr hier.



Quelle: gameguyz.de

Mittwoch, 19. Februar 2014

Metal Gear Solid 5: Genießt das Spiel und streitet nicht über die Auflösung, so Kojima

ie wir seit heute wissen, bietet die PS4-Fassung von “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” im Vergleich mit der Xbox One-Version die höhere Auflösung. Laut Hideo Kojima sollten sich die Spieler aber nicht zu sehr daran festbeißen.



Im Laufe des Tages gestand Konami bereits ein, dass die Xbox One-Version technisch hinter der PS4-Fassung von “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” zurückstecken muss.



Während es beide Versionen auf flüssige 60 Bilder die Sekunde bringen, flimmert die PlayStation 4-Fassung in der nativen 1080p-Auflösung über den Bildschirm – auf der Xbox One sind es lediglich 720p. Eine Begebenheit, auf die Mastermind Hideo Kojima in verschiedenen Tweets erneut einging.



In diesen versichert er noch einmal, dass es den Entwicklern vor allem darum ging, auf allen Plattformen die gleiche Spielerfahrung zu liefern. Gleichzeitig soll den Spielern mit “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” ein erster Eindruck von dem vermittelt werden, was auf den Konsolen der nächsten Generation spielerisch möglich ist.


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Daher sei es laut Kojima schlichtweg Zeitverschwendung, sich über die Auflösungen der verschiedenen Ableger zu streiten. “Für mich sind die Fragen nach der Framerate und der Auflösung, die mir immer wieder gestellt werden, schlichtweg Blödsinn”, so Kojima weiter. “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” wird am 21. März unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4 erscheinen.





Quelle: gameguyz.de

Dienstag, 18. Februar 2014

Daylight erscheint im April auf PS4

In einer neuen Preview zum Horror-Survival Titel ‘Daylight’ nannten die Entwickler bei den Zombie Studios unter anderem den Release-Zeitraum, der demnach für April angesetzt wurde.



Daylight basiert auf der neuen Unreal Engine 4 und führt euch in ein verlassenes Krankenhaus und in die Rolle einer weiblichen Protagonisten. Nachdem ihr dort erwacht und keine Ahnung habt, warum ihr dort seid oder wie ihr dahin gelangte, ist es eure Aufgabe das herauszufinden. Dazu müsst ihr das Krankenhaus durchsuchen, Notizen und Dokumente auswerten, sowie den Hinweisen aus eurem Smartphone folgen, das euch zudem als einzige Lichtquelle zur Verfügung steht oder als UV-Lampe genutzt werden kann.



Das Besondere an Daylight ist, dass man auf prozedural generierte Inhalte setzt, so dass ein Ort niemals gleich sein wird, wenn ihr diesen zweimal betretet.



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Quelle: gameguyz.de

Freitag, 14. Februar 2014

Ein Einblick in die nervenaufreibenden Spiele des Schöpfers von Flappy Bird

Das Mobile Game Flappy Bird hat vielen Spielern nervlich sehr zu schaffen gemacht. Einige Spieler haben aufgrund des Spiels ihre Smartphones zertrümmert. Es gab sogar Spieler, die dem Spielentwickler Morddrohungen geschickt haben. Daher hat Dong Nguyen über Twitter mitgeteilt, dass er das Ganze nicht mehr erträgt und deshalb das Spiel aus den App Stores nehmen wird. Auch wenn das Spiel nicht mehr zum Download verfügbar ist, können wir die Gefühle der Spieler sehr gut nachvollziehen, da es andere ähnliche Spiele von Dong Nguyen gibt.






Ähnlich zu Flappy Bird ist Super Ball Juggling ein simples Arcade Spiel mit einem hohen Schwierigkeitsgrad. Der Spieler muss Fußbälle in der Luft behalten, die von zwei Fußballspielern durch Kicks in der Luft jongliert werden. Wenn das Timing bei den Kicks nicht perfekt stimmt, wird einer der Bälle auf den Boden fallen und das Spiel ist vorbei.






Das Spiel wirkt auf den ersten Blick sehr simpel. Es ist jedoch extrem schwer. Zunächst ist es so, dass nur in einem sehr begrenzten Bereich der Ball jongliert werden kann. Außerdem ist die Höhe, in die der Ball hochspringt jedes Mal eine andere. Daher kann der Spieler nicht im selben Rhythmus die Taste drücken. Es ist jedoch noch schlimmer, dass nach sieben Kicks des linken Spielers der rechte Spieler auch anfängt einen Ball zu kicken. Das Spiel ist vorbei, sobald ein Ball auf dem Boden aufkommt. Es ist für den Mensch von Natur aus schwer, sich auf zwei Dinge gleichzeitig zu konzentrieren. Dies wirst du beispielsweise erleben, wenn du versuchst mit der linken Hand einen Kreis zu zeichnen und gleichzeitig mit der rechten Hand ein Quadrat. Daher wird dich das Spiel früher oder später verrückt machen.



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Shuriken Block ist das einfachste der drei Spiele, welches Dong Nguyen in den App Stores veröffentlicht hat. Das Spiel treibt den Gamer nicht schon gleich zu Beginn in den Wahnsinn, wie dies bei den anderen zwei Spielen der Fall ist.





Innerhalb des Spiels stehen fünf ninjaähnliche Figuren im unteren Bereich des Screens. Es fallen scharfe Shuriken vom Himmel. Das Ziel des Spiels ist es, die Shuriken abzufangen, bevor sie dich treffen. Wenn du dies nicht schaffst, wird die Figur vom fallenden Shuriken getötet und es wird Blut spritzen. Das Spiel wird in der späteren Phase höllisch schwer, da die Shuriken nicht nur in einem Wahnsinnstempo herunterfallen, sondern dies zudem völlig ohne jede Regelmäßigkeit tun.




Wenn ihr es mit diesem Vogel zu tun habt, kann ich euch nur einen Rat geben: Behandelt euer Smartphone gut!



Quelle: gameguyz.de

Mittwoch, 12. Februar 2014

Rabbids - Der Film - Ubisoft kooperiert mit Sony Pictures

Ubisoft will seine verrückten und durchgeknallten Hasen, die Rabbids, auch auf der großen Leinwand unterbringen und ist dafür nun eine neue Kooperation eingegangen. Wie man per Pressemeldung am Rande der Bekanntgabe der aktuellen Geschäftszahlen bestätigte, arbeitet man für die Verfilmung nun mit Sony Pictures zusammen.




Zuvor ging Ubisoft für eine TV-Serie bereits Partnerschaften mit Nickelodeon und France Television ein. Zusammen mit Sony Pictures soll stattdessen ein Kinofilm entstehen.



Details zum Film und wann dieser starten soll, sind noch nicht bekannt. Fest steht aber, dass die eigens 2011 gegründete Division Ubisoft Motion Pictures die Arbeiten am Kinofilm überwachen wird. Wir halten euch über die weiteren Entwicklungen auf dem Laufenden.



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Quelle: gameguyz.de

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