PlayStation 4: Auch Nintendos Masahiro Sakurai findet lobende Worte
Im Gespräch mit der japanischen Famitsu findet auch der kreative Kopf hinter der “Super Smash Bros.”-Reihe, lobende Worte für die Hardware von Sonys Next-Gen-Konsole in Form der PlayStation 4.
Seit der offiziellen Ankündigung im Februar des vergangenen Jahres wird die PlayStation 4 beziehungsweise die Hardware der Konsole förmlich mit Lob überschüttet.
Im Gespräch mit der japanischen Famitsu schloss sich auch Masahiro Sakurai, der kreative Kopf hinter der "Super Smash Bros."-Reihe, diesem Chor an und fand lobende Worte für die PlayStation 4. Wie er ausführt, hat es ihm vor allem das Design angetan, während er auf der anderen Seite Sonys Entscheidung, auf eine klassische Abwärtskompatibilität zu verzichten, bedauert.
Sakurai weiter: "Am meisten mag ich die Leistung dieser Maschine. Wenn ich mir die verschiedenen Spiele anschaue, dann wirken sie auf dem Bildschirm wirklich detailliert und glatt. Die Ladezeiten sind kurz und es gibt da keine Slow-Downs. Von Anfang an solch eine Performance - das wird den Entwicklern wirklich helfen."
"Der Komfort wird oft übersehen. Es ist subtil wie Luft und vor allem schwer zu erreichen und zu erschaffen", führt Sakurai aus. "Schaut euch die Ladezeiten an. Man denkt gar nicht an sie, wenn sie nicht vorhanden sind. Aber wenn sie da sind, dann nerven sie. Die Entwickler kämpfen, um solche Dinge zu vereinfachen. Es gibt eine Menge Sachen, die getan werden müssen und die nichts damit zu tun haben, wie unterhaltsam ein Spiel ist."
Weitere Details zu diesem Thema und Aussagen Sakurais findet ihr hier.
Quelle: gameguyz.de
Seit der offiziellen Ankündigung im Februar des vergangenen Jahres wird die PlayStation 4 beziehungsweise die Hardware der Konsole förmlich mit Lob überschüttet.
Im Gespräch mit der japanischen Famitsu schloss sich auch Masahiro Sakurai, der kreative Kopf hinter der "Super Smash Bros."-Reihe, diesem Chor an und fand lobende Worte für die PlayStation 4. Wie er ausführt, hat es ihm vor allem das Design angetan, während er auf der anderen Seite Sonys Entscheidung, auf eine klassische Abwärtskompatibilität zu verzichten, bedauert.
Sakurai weiter: "Am meisten mag ich die Leistung dieser Maschine. Wenn ich mir die verschiedenen Spiele anschaue, dann wirken sie auf dem Bildschirm wirklich detailliert und glatt. Die Ladezeiten sind kurz und es gibt da keine Slow-Downs. Von Anfang an solch eine Performance - das wird den Entwicklern wirklich helfen."
"Der Komfort wird oft übersehen. Es ist subtil wie Luft und vor allem schwer zu erreichen und zu erschaffen", führt Sakurai aus. "Schaut euch die Ladezeiten an. Man denkt gar nicht an sie, wenn sie nicht vorhanden sind. Aber wenn sie da sind, dann nerven sie. Die Entwickler kämpfen, um solche Dinge zu vereinfachen. Es gibt eine Menge Sachen, die getan werden müssen und die nichts damit zu tun haben, wie unterhaltsam ein Spiel ist."
Weitere Details zu diesem Thema und Aussagen Sakurais findet ihr hier.
Quelle: gameguyz.de
lenasun - 17. Mär, 04:48