Mittwoch, 12. März 2014

Meisterwerk eines neuen Trends von Spielen Dark Souls 2

Wenn du diesen Artikel ließt, ist Dark Souls 2 schon offiziell veröffentlicht worden. Demon's Souls und Dark Souls sind zwei absolute Meisterwerke der Spieleindustrie. Die Spiele haben insbesondere aufgrund ihres einzigartigen Konzepts viel Lob von Spielern und Presse erhalten. Lasst mich euch nun das neue Dark Souls 2 vorstellen.


Die Action Effekte in Dark Souls


Du wirst dir so vorkommen, als seist du in einer lebendigen Welt, wenn du das Spiel spielst. Jeder Angriff führt zu unterschiedlichen Effekten. Charaktere prallen von einer Wand ab und man hört dementsprechende Soundeffekte. Wenn Pfeile auf deinen Schild prallen, wirst du eine Erschütterung spüren. Das Tempo deines Charakters hängt eng mit dem Gewicht deiner Waffe zusammen. Wenn du eine sehr schwere Waffe trägst, wirst du dir sehr schwerfällig vorkommen. In anderen Spielen wirst du trotz des Tragens einer schweren Waffe das Gefühl, als würdest du dich so leicht wie eine Feder bewegen können.

Die Reaktion von Gegnern auf Angriffe ist auch immer völlig unterschiedlich. Wenn du mit einem Dolch auf einen Gegner einstichst, wird dieser zu torkeln anfangen. Wenn du den Gegner mit einer wirklich schweren Waffe angreifst, wird der Gegner von der Wucht der Waffe zurückgestoßen. Außerdem lassen die Erschütterungen des Bildschirms das Kampfgeschehen noch realistischer erscheinen.

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Möglichkeiten zum Erforschen innerhalb des Spiels

Im Gegensatz zu anderen Spielen gibt es hier keine NPCs, die die Story des Spiels erzählen. Ähnlich zu Shadow of the Colossus, ist es so, dass der Spieler die Fragmente der Story selbst zusammenfügen muss. Spieler müssen selbst nicht groß an der Story des Spiels teilnehmen, da letztlich jeder Ort seine eigene Story liefert. Beispielsweise erzählt uns der Ring von einer weiblichen Leiche, hinter einem Grabstein, der von einem Riesenwolf bewacht wird, von einer traurigen Liebesgeschichte.

Die Story des Spiels wird nicht durch Worte erzählt. Spieler müssen Gegenstände sammeln und ihre Phantasie und Vorstellungskraft wird ihnen die Story des Spiels erzählen. Dies macht einen großen Reiz beim Erforschen der Welt innerhalb des Spiels aus.

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Hoher Schwierigkeitsgrad

Man kann sagen, dass es sich bei dem Spiel um ein NES Spiel der Next Generation Ära handelt. Der hohe Schwierigkeitsgrad ist wirklich vergleichbar mit dem der Spiele aus der NES Zeit. Du kannst in einem Kampf höchstens ein oder zwei Fehler begehen. Es ist sehr leicht zu sterben und musst wenn du stirbst, wieder von vorne beginnen. Die Position des Lagerfeuers ist vergleichbar mit dem Konzept des Neustarts von Anfang an, wenn du stirbst, wie bei vielen NES Spielen. Die Spieler müssen genau wissen, wo und wann welche Bosse und Fallen auftauchen. Jedes Mal wenn der Spieler ein Level abschließt, wird er sehr erleichtert sein. Das Erfolgsgefühl für den Spieler bei Beenden eines Levels bei einem so hohen Schwierigkeitsgrad ist enorm.

Es ist leicht, den Schwierigkeitsgrad eines Spiels zu erhöhen. Das besondere von Dark Souls ist es, dass der Spieler das Spiel trotzdem immer und immer wieder spielen wird.


Hoffentlich schaffst du es, das Spiel durchzuspielen!



Quelle: gameguyz.de

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