Donnerstag, 16. Januar 2014

Battlefield 4 -Patch nun auch für PS3 und PS4 erhältlich

Nachdem DICE und Electronic Arts bereits für die PC-Version von Battlefield 4 einen neuen Patch veröffentlichten, folgte nun ebenso ein frisches Update für PlayStation 3 und 4.



Wie schon bei dem PC-Update, konzentriert man sich unter anderem auf die Stabilität und hat diverse Anpassungen vorgenommen.


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Folgend ein Überblick über die Updates, die ihr ab sofort herunterladen könnt.



PlayStation 3

Diverse Korrekturen, um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern



Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden



Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP, konnte behoben werden



Die Fehldarstellung von gewissen Rängen in der Punkteübersicht wurde behoben



Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie z.B. Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert



Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden



Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden



Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MGs sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken



Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben



Die Steuerung der Tarn-Jets wurde angeglichen, die verschiedenen Jets sind nun etwas identischer bei der Steuerung. F35 und J-20 sind etwas wendiger, während die Su-50 etwas träger reagiert



Die Steuerung der Angriff-Jets wurde angeglichen, alle Angriff-Jets sind nun etwas träger in der Steuerung als zuvor



Ein Kamerafehler, der beim Waffenwechsel in geduckter Haltung auftreten konnte, wurde behoben



Ein gelegentlich auftretender Soundfehler beim Fahren von Radpanzern konnte behoben werden



China Rising: Ein Animationsfehler bei Motorrad-Beifahrern, die gerade zielen, wurde behoben



Korrektur der Synchronisation von Soldaten-Animationen in der Ego-Perspektive wie auch in der Third-Person-Perspektive. Dieser Fehler konnte dazu führen, dass Ihr Schaden bekommen habt, obwohl Ihr bereits in Deckung gegangen seid.



PlayStation 4

Diverse Korrekturen, um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern



Das Flackern von Texturen der Minimap auf den Karten Operation Spind und Fehlerhafte Übertragung konnte behoben werden



Spieler sollten auf Lancang-Damm ab sofort nicht mehr unter der Map spawnen



Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben



Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie z.B. Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert



Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MGs sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken



Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden



Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden



Spieler aus der EU: Ein Fehler konnte behoben werden, der den Spielstart verweigerte, wenn die Konsole auf eine der folgenden Sprachen eingestellt war: Japanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Tschechisch, Brasilianisch



Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP, konnte behoben werden



Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden




Quelle: gameguyz.de

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