Freitag, 17. Januar 2014

Xbox One: Der Titanfall-Controller

Heute wurde er enthüllt: Der Titanfall Controller für die Xbox One in limitierter Edition. Microsoft, Electronics Arts und Respawn Entertainment haben sich für die Veröffentlichung zusammengesetzt und den Controller als Sammlerstück definiert. Der Controller erscheint zum Launch von Titanfall für das All-in-One-Unterhaltungssystem Xbox One.




Der First-Person Shooter Titanfall hat bisher mehr als 80 begehrte Auszeichnungen von Kritiker der ganzen Welt erhalten. Außerdem beschrieben ihn einige Medien bereits als den meist erwarteten Titel 2014. Titanfall ist der erste Original Shooter für die neue Konsolen Generation. Er überzeugt vor allem durch ein dynamisches First-Person Action-Gameplay und schwer bewaffnete sieben Meter große Titanen. Kritiker sehen Titanfall als eine Möglichkeit das Online Multiplay neu zu definieren.





Den Controller (Abbildung rechts oben) wurde von Respawn Entertainment entworfen. Er ist inspiriert von der C-101 Carbine, welche im Spiel genutzt wird. „Zusammen mit dem Xbox Design Team und dem Respawn Art Department war es unser Ziel, mit vereinten Kräften einen Controller zu erschaffen, der sich wie ein Stück militärischer Hardware anfühlt, das direkt aus dem Titanfall Universum in die Hände des Spielers transportiert wurde.“ sagt Joel Emslie, Lead Artist bei Respawn Entertainment.



Der Xbox One Wireless Controller leitet sämtliche Vibration direkt zu den Fingerspitzen. Für perfekte Präzision im Spiel sorgen die überarbeiteten Analog-Sticks und das neue Digi-Pad. Im neuen Controller stecken rund 40 Neuerungen, welche für ein rundum einzigartiges Spielerlebnis sorgen. Weitere Informationen zum Wireless Controller findet ihr hier.




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Quelle: gameguyz.de

Donnerstag, 16. Januar 2014

Battlefield 4 -Patch nun auch für PS3 und PS4 erhältlich

Nachdem DICE und Electronic Arts bereits für die PC-Version von Battlefield 4 einen neuen Patch veröffentlichten, folgte nun ebenso ein frisches Update für PlayStation 3 und 4.



Wie schon bei dem PC-Update, konzentriert man sich unter anderem auf die Stabilität und hat diverse Anpassungen vorgenommen.


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Folgend ein Überblick über die Updates, die ihr ab sofort herunterladen könnt.



PlayStation 3

Diverse Korrekturen, um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern



Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden



Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP, konnte behoben werden



Die Fehldarstellung von gewissen Rängen in der Punkteübersicht wurde behoben



Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie z.B. Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert



Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden



Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden



Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MGs sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken



Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben



Die Steuerung der Tarn-Jets wurde angeglichen, die verschiedenen Jets sind nun etwas identischer bei der Steuerung. F35 und J-20 sind etwas wendiger, während die Su-50 etwas träger reagiert



Die Steuerung der Angriff-Jets wurde angeglichen, alle Angriff-Jets sind nun etwas träger in der Steuerung als zuvor



Ein Kamerafehler, der beim Waffenwechsel in geduckter Haltung auftreten konnte, wurde behoben



Ein gelegentlich auftretender Soundfehler beim Fahren von Radpanzern konnte behoben werden



China Rising: Ein Animationsfehler bei Motorrad-Beifahrern, die gerade zielen, wurde behoben



Korrektur der Synchronisation von Soldaten-Animationen in der Ego-Perspektive wie auch in der Third-Person-Perspektive. Dieser Fehler konnte dazu führen, dass Ihr Schaden bekommen habt, obwohl Ihr bereits in Deckung gegangen seid.



PlayStation 4

Diverse Korrekturen, um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern



Das Flackern von Texturen der Minimap auf den Karten Operation Spind und Fehlerhafte Übertragung konnte behoben werden



Spieler sollten auf Lancang-Damm ab sofort nicht mehr unter der Map spawnen



Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben



Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie z.B. Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert



Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MGs sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken



Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden



Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden



Spieler aus der EU: Ein Fehler konnte behoben werden, der den Spielstart verweigerte, wenn die Konsole auf eine der folgenden Sprachen eingestellt war: Japanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Tschechisch, Brasilianisch



Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP, konnte behoben werden



Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden




Quelle: gameguyz.de

Mittwoch, 15. Januar 2014

Magic: The Gathering: Fox erwirbt die Filmrechte

Seit vielen Jahren kann das Sammelkartenspiel "Magic: The Gathering" in entsprechenden Umsetzungen auch auf dem PC und diversen Konsolen gespielt werden. Beim aktuellsten Ableger handelt es sich um Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2014. Nun kommt die Marke offenbar auch auf die große Leinwand.




Wie The Hollywood Reporter exklusiv berichtet, hat sich Fox entsprechende Rechte bei Hasbro gesichert und darf nun eine Reihe von Filmen basierend auf der Marke produzieren. 20th Century Fox erhofft sich dabei, auch im Filmbereich eine große Franchise aufbauen zu können, wie beispielsweise "Harry Potter" oder "Der Herr der Ringe".


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Mit der Umsetzung der Marke für die Leinwand ist Simon Kinberg betraut worden. Der Writer und Producer wirkt unter anderem auch bei den Serien "X-Men" und "Fantastic Four" beim Studio mit. Weiterhin wird Kinberg die Franchise im Filmbereich generell überwachen und die Entwicklung mit Hasbro abstimmen.




Quelle: gameguyz.de

Freitag, 10. Januar 2014

The Elder Scrolls 5: Skyrim –Rollenspiel-Hit erscheint für Xbox One und PS4 - laut Bethesda-Webseite

The Elder Scrolls 5: Skyrim wird für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen - zumindest wenn man der offiziellen Bethesda-Webseite glauben darf. Auf dem englischsprachigen Portal werden aktuell die beiden neuen Konsolen gelistet, sind jedoch noch ausgegraut.



Gut möglich natürlich, dass es sich um einen Fehler handelt oder das Ganze zu früh online gestellt wurde. Denn Bethesda hat scheinbar eine baldige Ankündigung im Sinn - ob die Next-Gen-Fassung von Skyrim oder ein anderes Projekt, bleibt abzuwarten.


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Das Unternehmen verschickte E-Mails, in denen man etwas "Aufregendes" für den 14. Januar in Aussicht stellt. Und natürlich bleibt hier noch eine gewisse Hoffnung, dass es sich dabei um Fallout 4 handelt. Vielleicht ja sogar eine Reaktion auf eine aktuelle Petition, mit der Fans Bethesda zu einer Ankündigung des Rollenspiels auffordern. Zudem sieht die Machart der Mail eher nach Fallout und weniger nach The Elder Scrolls aus (siehe Link weiter unten).



So oder so, eine Next-Gen-Fassung von Skyrim ist gar nicht so überraschend. Das Rollenspiel gehört mit zu den besten, die es in den letzten Jahren gegeben hat - und wirtschaftlich gesehen war und ist das Spiel ein riesengroßer Erfolg. Zudem zeigte die Mod-Community, dass man optisch einiges aus der Engine herausholen kann.



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Quelle: gameguyz.de

Donnerstag, 9. Januar 2014

Titanfall -Maximal sechs gegen sechs Spieler unterstützt

Das neue Actionspiel Titanfall wird euch im Mehrspielermodus nicht unbedingt episch große Schlachten bieten, wie nun Vince Zampella von Respawn Entertainment via Twitter enthüllt hat. Auf eine entsprechende Rückfrage eines Fans gab Zampella preis, dass in Titanfall maximal zwölf Spieler gleichzeitig antreten werden dürfen.



Demnach sei eine Partie sechs gegen sechs das höchste der Gefühle. Diesen Schritt begründet der Entwickler damit, dass man bei dieser Spieleranzahl das beste Gefühl in Sachen Balancing hatte. Jeder Spieler wird einen Titan mit sich führen können, so dass es die Schlachten dennoch in sich haben sollten.



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Auch wenn viele Spieler, die sich eine größere Spieleranzahl erhofft hatten, dennoch enttäuscht sein werden, versichert Zampella, dass der 6-gegen-6-Modus dennoch spaßig ausfallen wird. "Es ist unglaublich spaßig, wir haben sehr viel getestet. Das ist das, wo wir allesamt am meisten Spaß hatten", so Zampella abschließend.




Quelle: gameguyz.de

Mittwoch, 8. Januar 2014

Deadbreed -Düsteres Hardcore-MOBA-Game angekündigt

Ein unabhängiges schwedisches Entwicklerstudio bestehend aus ehemaligen Just Cause-Entwicklern kündigt mit Deadbreed ein düsteres, schnelles MOBA-Game an, das sich an Hardcore-Gamer richtet.



Deadbreed versetzt euch in einen Krieg zwischen den Mächten der Nacht, des Tages und Halbwesen, die zwischen diesen Welten wandeln. Jede Fraktion verfügt über einzigartige Charaktere mit besonderen Kräften.


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Ihr kämpft gemeinsam im Team in drei-gegen-drei Schlachten, in denen Teamplay und Geschwindigkeit im Vordergrund stehen. In den Matches erlangt ihr Erfahrungspunkte, mit denen ihr euren Helden und die Artefakte, mit denen ihr ihn ausrüstet, verbessern dürft. So soll sich mit der Zeit jeder Held komplett unterschiedlich spielen.



Eine weitere Besonderheit von Deadbreed ist die Möglichkeit, jede Map durch bestimmte Optionen zu individualisieren, etwa durch Dungeons oder PvP-, sowie Nebenquests. Ihr dürft auch Totem-Kreaturen beschwören, die euch in den Kämpfen unterstützen. Außerdem bestimmt ihr in jedem Match einen aus dem Team als sogenannten Sentinel, der als Endboss fungiert und so eine besondere Herausforderung darstellt.



Auf der offiziellen Website des MOBA-Games Deadbreed könnt ihr euch für eine bald startende Closed Beta anmelden. Außerdem könnt ihr auf Steam Greenlight abstimmen, ob das Spiel auch über die Plattform Steam angeboten werden soll. Das Onlinespiel soll das Free2Play-Modell nutzen.




Quelle: gameguyz.de

Dienstag, 7. Januar 2014

Deadfall Adventures: Das Action-Adventure erscheint Anfang 2014 auch für die PS3

Deadfall Adventures basiert auf der Unreal Engine 3 und bietet laut Nordic Games knifflige Rätsel, tödliche Fallen und scheinbar ausweglose Situationen...und irgendwie erinnert das Action-Adventure an Uncharted. Nachdem das Spiel im letzten Jahr bereits für die Xbox 360 und den PC erschienen ist, wird Anfang 2014 auch die PlayStation 4 versorgt, so die Bestätigung der Entwickler bei The Farm 51.


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Quelle: gameguyz.de

Montag, 6. Januar 2014

Hearthstone: Ende der ersten Beta-Saison - Saison-Wechsel verschoben

Mit dem letzten großen Patch für Blizzards Sammelkartenspiel Hearthstone, der im Dezember 2013 erschienen ist, wurde das neue Ranglistensystem für die Helden von Warcraft eingeführt. Die erste Beta-Saison endet am 3. Januar 2014 um 2 Uhr morgens, gegen 3 Uhr startet die zweite Saison.



Update: Hearthstone-Beta-Spieler werden sich nun doch noch etwas länger mit der ersten Ranglisten-Test-Saison vergnügen dürfen. Wie Community Managerin Zeriyah im offiziellen Forum mitteilte, stieß das Entwickler-Team bei den Wartungsarbeiten auf technische Probleme, die den Saison-Wechsel verhinderten. Während das Hearthstone-Team auf Fehlersuche geht, bleibt für die Hearthstone-Spieler die erste Test-Saison aktiv. Es gibt derzeit noch keinen neuen geplanten Termin für den Start der zweiten Test-Saison. Hier geht's zu Zeriyahs Foren-Beitrag zur Verlängerung der ersten Ranglisten-Test-Saison der Hearthstone-Beta.

Hearthstone

Originalmeldung: Wenn Ihr in der ersten Beta-Saison von Hearthstone noch auf die Schnelle einen guten Rang erreichen wollt, dann solltet Ihr Euch ranhalten. Denn – zur Erinnerung – die erste Beta-Saison von Hearthstone endet am 3. Januar 2014 um 2 Uhr morgens. Etwa eine Stunde später sind nach kurzen Wartungsarbeiten die Server wieder online und Ihr startet im Rahmen der neuen zweiten Beta-Saison von Hearthstone wieder auf Rang 25 als wütendes Huhn.

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Passend dazu hat Community Manager Keganbe noch im vergangenen Jahr einen Erinnerungsbeitrag in den offiziellen Foren von Hearthstone veröffentlicht, in dem er bereits verlauten lässt, dass die Entwickler im Rahmen der ersten Saison schon wertvolle Daten und ebenso wertvolles Feedback der Spieler gesammelt haben. Sobald die zweite Beta-Saison gestartet ist, wünschen wir Euch wieder viel Erfolg und Spaß im Ranglistenkampf von Hearthstone.

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Wenn Ihr noch keine Einladung in die Beta von Hearthstone: Heroes of Warcraft erhalten habt, dann vergewissert Euch, dass Ihr Euch über das Opt-In-Verfahren im Battle.net angemeldet habt. Schließlich sollen noch alle Opt-In-Kandidaten vor dem Start der offenen Beta einen Key erhalten. Wann die offene Beta von Hearthstone startet, ist noch nicht bekannt.




Quelle: gameguyz.de

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